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Vertical Roots: Syndicate

🔩 Balanço: 500
⚡ Demanda: 0 ⚡/t
💧 Fluxo: 0 💧/t
Reservas ⚡/💧: 1000 / 1000
📦 Silo: 0

01. O Microcosmo Vertical

Plante. Automatize. Sobreviva. Depois do Grande Sufoco, a vida se concentra em edifícios selados: cada andar é uma comunidade, cada litro de água e cada unidade de energia contam.

🏢

A Divisão de Classes

O subsolo abriga catadores de esgoto; o meio, estufas a neon; a cobertura, captação solar e a elite corporativa.

👁️

Lentes Visuais

Engenheiros não usam tabelas chatas. Eles alternam lentes de raios-X para ver encanamentos, fios elétricos e o ar de forma visual.

💡

Sua Missão

Como Arquivista Botânico, você expande a produção e equilibra água, energia e infraestrutura para manter a comunidade viva.

COBERTURA 🏢🌾 🌽🌱 🏢🌿 ESTUFAS
COBERTURA DO EDIFÍCIO
Coletores solares expostos à luz direta e purificadores atmosféricos de alto escalão. Fornece energia limpa de entrada e água condensada filtrada da névoa. Clique nos outros andares do prédio para inspecioná-los.

02. O Retorno Sobre Investimento

A economia de sobrevivência exige eficiência matemática. Você não pode gastar mais insumos (água e luz) do que o valor gerado de biomassa.

Saldo estimado por tick =
(Receita bruta − custo da água e energia compradas) / ticks de crescimento
🌾

Rendimento vs. Tempo

Crops rápidas geram lucros em curto prazo, mas exigem replantio constante e alto custo operacional de água.

⚡

Custo de Insumos

Crops geneticamente modificadas valem muito Scrap, mas bebem energia como reatores. Calcule o ponto de equilíbrio!

Sliders de Entrada de Insumos

Rendimento (Unidades) 10
Valor base de mercado (🔩/u) 12 🔩
Unidades de energia consumidas por tick 0.5
Multiplicador de energia da estrutura 1.0×
Unidades de água consumidas por tick 1.0
Multiplicador de água da estrutura 1.2×
Tempo de Crescimento (Ticks) 5 t
SALDO ESTIMADO POR TICK +8.40 🔩 Estimativa simplificada
Receita Bruta 80.00 🔩
Reposição estimada de insumos 38.00 🔩
💡 Análise de Viabilidade:

A cultura atual gasta 38.00 🔩 de recursos para gerar 80.00 🔩 de valor bruto ao longo de 5 ticks. O ganho por tick de crescimento é de 8.40 🔩.

03. A Penalidade de Densidade

Concentrar cultivo aumenta a demanda elétrica estimada. Ajuste a densidade e veja a projeção usada pelo modelo de agronomia.

Custo do Tile =
Custo_Base × (Densidade ^ 1.15)
🔋

Demanda não linear

O estimador aplica o multiplicador configurado à densidade. A simulação não representa perda térmica nem queda de tensão física.

⚠️

Planeje a infraestrutura

Compare a estimativa antes de expandir. Limites e disponibilidade reais dependem da estrutura e do estado do seu projeto.

Painel de Engenharia Elétrica

Custo Base de Energia 10.0 ⚡
Densidade do Canteiro (Pilhas) 3
Coeficiente Penalizador (Expoente) 1.15
⚡
DENSIDADE ACIMA DA FAIXA DEMONSTRADA A projeção usa como referência o limite 4 da torre aeropônica do catálogo base.
Custo Linear 30.0 ⚡
Custo Real (Multicamada) 35.5 ⚡
Perda Térmica +5.5 ⚡

Grade Operacional do Andar

Prévia local de cultivo · não conectada a uma fazenda ou servidor
PAUSADA
🔍 INSPETOR DE TILES [Selecione]
Clique em um tile do grid para analisar dados operacionais, construir plot ou plantar sementes.
📋 SOBRE ESTA PRÉVIA

Este protótipo roda no navegador e não altera nem consulta o seu projeto. Culturas e valores são uma fotografia do seed inicial; balanceamento, mercado e regras podem mudar.

No jogo, a rede precisa fornecer água e energia para o crescimento avançar. Aqui usamos reservas demonstrativas para tornar o ciclo visível.